Vidokezo 10 vya Kualamisha Kadi ya Gofu kwa Njia Inayofaa
Vidokezo 10 vya Kualamisha Kadi ya Gofu kwa Njia Inayofaa

Video: Vidokezo 10 vya Kualamisha Kadi ya Gofu kwa Njia Inayofaa

Video: Vidokezo 10 vya Kualamisha Kadi ya Gofu kwa Njia Inayofaa
Video: NIMEMILIKIWA NA MAPEPO 2024, Novemba
Anonim
Kadi ya alama ya gofu iliyounganishwa kwenye usukani wa gari
Kadi ya alama ya gofu iliyounganishwa kwenye usukani wa gari

Ikiwa wewe ni mwanzilishi wa kucheza gofu, huenda huna uhakika kuhusu baadhi ya matumizi ya kadi ya alama, ikiwa ni pamoja na ya msingi zaidi: kuweka alama. Hata kama umekuwa ukicheza mchezo kwa muda mrefu, kuna mbinu za kina za kuashiria kadi ya alama ambazo unaweza kuhitaji kozi ya kuirejesha (kama vile kuweka alama unapotumia ulemavu, au kucheza kwa mbinu tofauti ya kufunga).

Jua jinsi ya kuweka alama kwenye kadi ya alama kwa aina 10 tofauti za uchezaji gofu, kuanzia rahisi sana hadi ngumu kidogo.

Uchezaji wa Msingi wa Kiharusi

Njia rahisi zaidi ya kuashiria kadi ya alama ni moja kwa moja. Unapocheza mchezo wa kiharusi, hesabu idadi ya mipigo ambayo umechukua kwenye shimo ambalo limekamilika, na uandike nambari hiyo chini kwenye kisanduku kinacholingana na shimo hilo kwenye kadi ya alama. Mwishoni mwa kila matundu tisa, kusanya alama za nambari tisa za mbele na nyuma tisa (mara nyingi huwekwa alama "nje" na "ndani"), mtawalia, kisha ongeza nambari hizo mbili kwa alama yako ya matundu 18.

Ndege na Bogeys (Miduara na Miraba)

Baadhi ya wachezaji wa gofu wanaona kuwa kwenye matangazo ya gofu ya wataalam, na kwenye baadhi ya tovuti ambapo kadi za alama za wachezaji wa watalii huundwa upya, kadi hizo ni pamoja na baadhi ya matundu ambapo jumla ya mipigo imezungushwa au kuwa na mraba. Miduara inawakilisha mashimo ya chini ya usawa na miraba iliyo juu ya mashimo. Alama ambayo haina mduara wala mraba ni fungu.

Sisi si mashabiki wa mbinu hii, kwa sababu inaunda kadi ya matokeo duni. Lakini haswa kwa wanaoanza na wachezaji wa gofu wa kati na wenye ulemavu wa hali ya juu, haina maana. Baada ya yote, ikiwa uko katika kategoria hizi, hutatengeneza ndege nyingi (au pengine yoyote). Huenda hata hufanyi vifungu vingi. Kadi yako ya alama haitajaa chochote ila nambari zilizo na miraba kuzunguka.

Lakini kwa sababu ni jambo la PGA Tour, baadhi ya wachezaji wa gofu wanapenda kufanya hivyo. Kwa hivyo mduara mmoja unawakilisha ndege, na alama iliyozungushwa mara mbili inawakilisha tai au bora. Mraba mmoja unawakilisha bogey, huku alama iliyo na miraba miwili iliyochorwa kuizunguka inawakilisha alama mbili au mbaya zaidi.

Cheza ya Kiharusi, Kufuatilia Takwimu Zako

Wacheza gofu wengi wanapenda kufuatilia takwimu zao wanapocheza. Takwimu zinazowekwa kwa kawaida kwenye kadi ya alama ni fairways hit, viwango vya kijani katika udhibiti, na putts kuchukuliwa kwa kila shimo.

Unaweza kuorodhesha aina hizi chini ya jina lako kwenye kadi ya alama. Kwa fairways na greens, chagua tu kisanduku kwenye shimo lolote ambapo umefaulu. Kugonga kwa Fairways kunamaanisha kuwa mpira wako uko njiani kwenye risasi yako. Kijani katika udhibiti, au GIR, inamaanisha kuwa mpira wako uko juu ya uso kwa risasi moja kwenye sehemu ya 3, mikwaju miwili kwenye para-4, au mikwaju mitatu kwenye mstari wa 5. Mipaka iliyochukuliwa kwa kila shimo ni hesabu ya kuhesabu, kwa hivyo hesabu putts zako kwenye kila shimo. Kulingana na kawaida ya Ziara ya PGA, mipira pekee kwenye hesabu ya uso wa kuweka kama putts. Ikiwa mpira wako uko nje ya kuwekauso, kwenye ukingo, haihesabiwi kama putt kwa madhumuni ya takwimu hata kama unatumia putter yako.

Takwimu nyingine mbili tunazopenda kufuatilia ni hifadhi ya mchanga na mipigo inayochukuliwa kutoka yadi 100 na ndani. Hifadhi ya mchanga hurekodiwa unapoinuka-na-chini kutoka kwenye chumba cha kulala (ikimaanisha risasi moja ili kutoka bunker, kisha putt moja ya kuingia kwenye shimo). Alama yako kwenye shimo haijalishi. Hata ukipata 9 kwenye shimo, ikiwa mipigo yako miwili ya mwisho iliwakilisha kupanda- chini kutoka kwenye chumba cha kulala, weka hifadhi ya mchanga.

Ongeza mapigo yako yaliyochezwa mara tu unapofika ndani ya yadi 100 kutoka kwa kijani kibichi. Huo ndio eneo la mabao, na wachezaji wengi wa gofu hugundua kuwa wana nafasi kubwa ya kuboresha kwa kuangazia mapigo ndani ya yadi 100.

Cheza Kiharusi kwa Kutumia Ulemavu

Kumbuka, tunapozungumza kuhusu kupiga mapigo kwenye uwanja wa gofu au kadi ya alama, huwa tunazungumza kuhusu ulemavu wa kozi, wala si index ya ulemavu. Na kwa wanaoanza kusoma hili, "kupiga mapigo" au "kupiga kiharusi" inamaanisha kuwa ulemavu wako wa kozi hukuruhusu kupunguza alama yako kwa pigo moja au ikiwezekana zaidi kwenye shimo fulani.

Kila mara anza kwa kuweka alama kwenye mashimo ambayo unaweza kupata kiharusi. Tengeneza kitone kidogo mahali fulani ndani ya kisanduku kwa mashimo ambayo ulemavu wako wa kozi utatumika. (Safu ya "ulemavu" ya kadi ya alama inakuambia mahali pa kuchukua viboko. Ikiwa ulemavu wako wa kozi ni 2, basi piga kiharusi kwenye mashimo yaliyowekwa alama 1 na 2. Ikiwa ni 8, basi kwenye mashimo yaliyoteuliwa 1 hadi 8. Ikiwa unaashiria kadi kwa namna ya mfano wa juu, pia ugawanye kila moja ya hizomasanduku yenye kufyeka.

Andika mipigo yako kwenye kila shimo jinsi ungefanya kawaida. Alama ya jumla (mipigo yako halisi iliyochezwa) huenda juu. Kisha, kwenye mashimo ambapo unapiga kiharusi, andika alama zako zote (mipigo yako halisi ukiondoa mipigo yoyote ya ulemavu) chini ya alama ya jumla.

Unapojumlisha jumla, andika tena alama zako zote juu na jumla ya alama chini ya jumla.

Cheza kwa Kiharusi na Ulemavu wa Kozi ya Zaidi ya 18

Hivi ndivyo kadi ya alama inavyoonekana wakati ulemavu wako wa kozi ni 18 au zaidi, ambayo ina maana kwamba unaweza kupata kiharusi kwenye kila shimo, na wakati mwingine mipigo miwili kwenye shimo.

Katika hali hii, kwa kuwa utakuwa unaandika alama zote mbili jumla na wavu kwenye kila shimo, kadi yako ya alama itaonekana nadhifu zaidi na itakuwa rahisi kusoma ikiwa utaachana na mbinu ya "kufyeka" ya kuandika jumla na wavu kwenye kisanduku kimoja, na uweke alama zako zote kwenye safu mlalo ya pili.

Angalia kuwa bado tunaweka alama kwenye kadi yetu kabla ya mzunguko kuanza na vitone, vinavyowakilisha idadi ya mipigo tunayopata kuchukua kwenye kila shimo.

Cheza kwa Kipigo Wakati Kadi ya Magoli Inajumuisha Safu ya 'Handicap'

Tumeonyesha tisa mbele ya kadi ya matokeo hadi kufikia hatua hii, lakini kadi iliyo hapo juu imegeuzwa hadi tisa nyuma.

Angalia safu mlalo ya juu. Je, unaona safu iliyoandikwa "HCP"? Hiyo inawakilisha "ulemavu," bila shaka, na ikiwa safu wima hii itaonekana kwenye kadi yako ya alama unaweza kuacha nukta, mikwaruzo na mbinu ya alama mbili kwa kila shimo ambayo tumeona kwenye kurasa mbili zilizopita.

Ikiwa safu wima hiyo ya ulemavu itaonekana, andika yakokozi ulemavu (katika mfano wetu, "11") katika sanduku sahihi. Weka alama kwa mipigo yako halisi (alama jumla) kwenye kila shimo wakati wote wa mchezo, kisha hesabu mapigo yako mwishoni mwa raundi.

Kwa mfano, jumla ya mipigo ilikuwa 85 na ulemavu wa kozi ulikuwa 11. Ondoa 11 kutoka 85 na una alama zako zote 74.

Uchezaji wa Mechi

Unapocheza mechi dhidi ya mchezaji mwingine wa gofu, utaweka alama kwenye kadi yako ili kuonyesha jinsi mechi inavyosimama kwa uwiano. Ifikirie hivi: mechi inaanza "mraba wote" (imefungwa) kwa sababu hakuna mchezaji wa gofu ambaye bado ameshinda shimo. Kwa hivyo weka alama kwenye kadi yako ya alama "AS" kwa "mraba wote" mradi tu mechi ibaki sare.

Mara mtu anaposhinda shimo, utaweka kadi "-1" ikiwa umepoteza shimo, au "+1" ikiwa umeshinda shimo. Hii inamaanisha kuwa uko 1-chini au 1-juu, mtawalia, kwenye mechi. Wacha tuseme uko 1-juu (kwa hivyo kadi yako ya alama inasoma "+1") na utapoteza shimo linalofuata. Kisha unarudi kwa "AS." Lakini ikiwa uko 1-juu na kushinda shimo linalofuata, kadi yako ya alama sasa inasomeka "+2" (kwa 2-up kwenye mechi).

Ikiwa mfuatano mrefu wa mashimo umekatwa kwa nusu (umefungwa), utaendelea kuandika kitu kimoja kwenye kadi ya alama kwa kila shimo. Kwa mfano, uko juu kwa shimo moja katika Nambari 5. Kwa hivyo kwenye kadi ya alama umeweka alama kwenye Hole 5 kama +1. Mashimo matano yanayofuata yamegawanywa kwa nusu. Kwa hivyo mashimo ya 6 hadi 10 pia yataonyesha +1 kwenye kadi yako ya alama, kwa sababu ulibaki 1-juu.

Visu kuu sawa vinatumika kwenye uchezaji wa mechi ya timu. Mfano wa mchezo wa mechi wenye ulemavu umejumuishwa kwenye inayofuataukurasa.

Mechi ya kucheza dhidi ya Par au Bogey (na Kutumia Ulemavu)

Uchezaji mechi dhidi ya par au bogey hufafanua mechi ambayo hauchezi dhidi ya mchezaji wa gofu mwenzako, bali dhidi ya par yenyewe, au bogey yenyewe. Katika mfano wetu hapo juu, mechi ni dhidi ya par. Hii ina maana kwamba ukilinganisha shimo, umepunguza nusu; kama wewe birdie, umeshinda shimo (kwa sababu wewe kuwapiga par), na kama bogey umepoteza shimo (kwa sababu par beat wewe). Huu ni mchezo mzuri wa kucheza ukiwa peke yako kwenye kozi.

Ni kawaida katika uchezaji wa mechi dhidi ya kanuni, au uchezaji wa mechi dhidi ya bogey, mechi kutumia mfumo wa pluses, minuses na sufuri kuashiria mashimo yaliyoshindikana, yaliyopotea au kufungwa, mtawalia. Unaweza kutumia mfumo huu wa kuashiria kadi ya matokeo ya kucheza mechi wakati wote, ukiipendelea kuliko njia ya AS, +1, na -1 iliyofafanuliwa kwenye ukurasa uliopita.

Andika sifuri (0) ikiwa shimo limekatwa kwa nusu; ishara ya kuongeza (+) ikiwa unashinda shimo; ishara ya kuondoa (-) ikiwa utapoteza shimo. Mwishoni mwa mzunguko, hesabu pluses na minuses kupata matokeo ya jumla (ikiwa una pluses mbili zaidi ya minuses, basi unaweza kushinda par au bogey kwa alama 2-up).

Kumbuka kwamba tumejumuisha safu mlalo ya pili kwenye kadi ya alama hapo juu, kuonyesha kuwa mechi hii dhidi ya viwango ilichezwa kwa watu wenye ulemavu. Tumia mbinu zilezile za matumizi ya ulemavu kama tulivyoona kwenye ukurasa kuhusu mchezo wa kiharusi wenye ulemavu. Wakati ulemavu unachezwa, ni alama yako ya jumla (alama zinazotokea baada ya kuondoa alama zozote zinazoruhusiwa za ulemavu) kwenye shimo fulani ambalo huamua ikiwa umeshinda au kupoteza shimo.

Stableford System

Mfumo wa Stableford ni mbinu ya kufunga ambayo wachezaji wa gofu hupata pointi kulingana na alama zao kuhusiana na usawa wa kila shimo. Mfumo wa Stableford ni njia nzuri ya kufunga kwa wachezaji wa burudani kwa sababu hakuna pointi mbaya. Bogey mbili au mbaya zaidi ina thamani ya sifuri, lakini kila kitu kingine utapata pointi. Hii ni tofauti na Modified Stableford, inayotumika kwenye baadhi ya ziara za kitaalamu, ambapo pointi hasi hujitokeza.

Ili kuashiria Stableford kwenye kadi ya alama, ni kawaida kutumia safu mlalo mbili. Kutumia safu mlalo mbili hurahisisha alama ya alama na iwe rahisi kusoma baadaye.

Safu mlalo ya juu ni alama yako ya kucheza - idadi ya mipigo uliyotumia kukamilisha shimo. Safu ya pili ni pointi za Stableford zilizopatikana kwenye shimo hilo. Mwishoni mwa kila tisa, kusanya pointi zako za Stableford, na mwisho wa 18, ongeza tisa zako mbili pamoja kwa alama yako ya mwisho ya Stableford.

Thamani za pointi zinazotumika Stableford zinapatikana katika Kanuni za Gofu chini ya Kanuni ya 32.

Mfumo wa Stableford Unaotumia Ulemavu

Kwa Stableford yenye ulemavu, anza kwa kuweka alama kwenye kadi ya alama kama ungefanya kwa kucheza mara kwa mara kwa kiharusi kwa kutumia ulemavu (kwa kutumia nukta na mikwaju).

Ongeza safu mlalo ya pili kwenye kadi ya alama na uweke alama ya "Stableford - Jumla." Kisha ongeza safu ya tatu iliyowekwa alama "Stableford - Net." Baada ya kila shimo, hesabu pointi zako za Stableford kulingana na jumla ya pointi zako na jumla, mtawalia, na uweke pointi zako kwenye kisanduku kinachofaa. Mwishoni mwa kila tisa, ongeza jumla ya pointi zako za Stableford, kisha uchanganye mwishoni mwa mzunguko kwa wavu wako wa Stableford.alama.

Ukipenda, unaweza kutumia safu mlalo mbili pekee - safu mlalo ya juu kwa mipigo, na safu mlalo ya pili kwa Stableford net na gross. Katika hali hii, kwenye safu mlalo ya Stableford tumia mikwaju ili kugawanya visanduku kwenye mashimo ambapo utakuwa unapiga mipigo (sawa na vile ungefanya kwa kucheza kwa kiharusi).

Ilipendekeza: